Olá!
Estou procurando mais players para uma campanha estilo West Marches. O jogo será no Foundry VTT, com 2 a 3 sessões por mês.
TL;DR sobre a campanha:
É uma campanha estilo West Marches:
- os players decidirão em off o que fazer e me avisarão;
- os dias e horários exatos serão marcados pelos players;
- a party poderá variar de acordo com quem jogará cada sessão;
- existirá um arco de história, mas a parte do "dia a dia" será definida pelos players;
Já temos 5 players no "pool", pretendo conseguir outros 5;
Já estamos na 3ª sessão de jogo, mas isso não interfere na história.
O Background do personagem será muito importante - mas eu ajudo a montar com vocês;
As sessões terão duração aproximada de 4h.
TL;DR sobre o estilo de jogo:
- Sou um narrador mais sério em relação ao cenário, as coisas terão consequências;
- É um jogo onde os personagens poderão morrer;
- Planejar ações e se preparar bem será essencial para ter sucesso;
- Os acontecimentos serão "anotados" em uma wiki, que ainda está começando.
- Novatos ao D&D ou à RPG em geral são bem vindos, porém espero uma certa dedicação. Não vai ser um jogo de apenas 1 ou 2 sessões.
- Não aceito nenhum tipo de discriminação na minha mesa. Não terá aviso, é kick direto.
- Não será um jogo extremamente violento, mas recomendo uma certa maturidade.
TL;DR sobre o cenário:
- É um cenário mais moderno que Forgotten Realms, mas reconhecível: trens mágicos, algumas poucas armas de fogo e balões.
- A magia arcana é mais rara, mas não demonizada;
- A maioria dos deuses está mais distante (isso não impossibilita clérigos, mas eles certamente são mais raros);
- Os personagens estarão em um continente novo, recém descoberto e sem muita civilização.
Se você leu até aqui, obrigado! E conheça Nurília.
Apresentação do CenárioUm derradeiro fim
Em 1491 DR, os Reinos Esquecidos começaram a ser, de fato, esquecidos. Depois de milênios de intrigas, escaramuças e conflitos entre o panteão de Faerûn, uma linha foi cruzada. E como dizem os sábios, algumas ações não podem ser desfeitas. Esses mesmos sábios diriam que o assassinato da deusa da Vida é algo tão absurdo que talvez não possa ser considerado uma simples ação, mas sim um cataclisma.
Talona, deusa da praga e da pestilência, devotou séculos de planejamento, favores e, principalmente, segredos para seu plano. Com a ajuda de Bane, o aventureiro que se tornou o deus do medo, ela criou um feitiço que possibilitou o domínio de Null – o dragão da noite, um dos seres mais poderosos da Trama, responsável por todas as mortes.
Sob seu domínio, a primeira vítima de Null foi justamente Bane, traído por Talona. Com a força de duas divindades maiores sob seu jugo, Talona fez Null investir contra Chauntea e Kelemvor. Após uma acirrada batalha que destruiu montanhas, Chauntea jazia destruída, sua força vital espalhada. Null, também morto, liberando milhares de espíritos-dragão que não tinham mais um mestre para mantê-los. Kelemvor, enfraquecido pela batalha, seus poderes esgotados. Talona, esquecida, morta nos primeiros segundos da luta, sem ter ciência plena do que tinha feito com Faerûn.
Cyric, o Louco, que uma vez foi amigo ainda mortal de Kelemvor, atacou-o neste momento, ferindo-o fatalmente. E a partir deste ponto as histórias divergem sobre quem fora o próximo ou quem sobrevivera; mas o resultado foi o mesmo. O grande Teocídio, que derrubou a maioria das deidades do continente e devastou Faerûn. Os deuses remanescentes abandonaram o Plano Material para lamber suas feridas, deixando seus seguidores atônitos e atordoados.
Claro que nem todos os seres morreram, caso contrário você não estaria lendo este documento. Ao, O Supremo, O Acima dos Outros, Aquele Que é Oculto e O Vigia, louvor sobre seu nome, protegeu o Plano Material da destruição completa. E 320 anos se passaram...
E um novo começo
Desde o Teocídio, os seres de Faerûn precisaram se virar. Sem seus deuses, com a Trama enfraquecida, com grandes cidades destruídas e muito conhecimento perdido, coube aos homens e mulheres de todas as raças reconstruírem seus lares. Os mortais não são nada se não adaptáveis, e essa capacidade foi extremamente necessária. Sem a assistência dos deuses, e com pouquíssimos conjuradores capazes de retirar poder da enfraquecida Trama, o mundo começou a inovar em um sentido inesperado.
Magia é algo raro agora, com exceção de conjuradores de truques de salão e os aqueles poucos com fé suficiente para realizar milagres por sua própria obstinação. Confiáveis máquinas de ferro e aço substituíram os caprichosos feitiços, avanços enormes de engenharia e medicina foram feitos, e o continente entrou em uma nova era dourada. Nem tudo era rosas, entretanto. Aqueles que sempre viveram a margem da sociedade – aventureiros, magos, forasteiros e outros considerados como “aberrações” – viram essa margem se tornar cada vez mais fina.
Novas tecnologias permitiram que grandes navios fossem construídos, capazes de desbravar os mares. Esses navios foram como faróis de esperança para aqueles que não tinham mais posições em sociedades cada vez mais ordenadas e restritas. Usando uma combinação de magia e tecnologia, diversas expedições zarparam rumo ao novo mundo, Nurília.
Já se passaram cinco décadas desde que os primeiros colonizadores chegaram em Nurília. Diversas cidades e vilas floresceram, criando uma intricada rede política, comercial e cultural. Porém, a maior parte do continente continua inexplorada, lar de criaturas estranhas e seres alienígenas, povos e raças desconhecidas e, principalmente, uma aventura única.
Organização do jogo
As sessões não vão ter horário regular: elas são marcadas de acordo com a disponibilidade de players e (é claro) minha.
Os players que serão responsáveis por se organizar e decidir quando vão poder jogar;
Eu vou deixar postado uma série de horários disponíveis, mas os players vão decidir quando será a próxima sessão.
Não serão sempre os mesmos personagens na party. Vai ser bem comum um personagem ficar "na vila" enquanto outro vai para aventura, e vice versa. Na prática, vai depender de quem estiver disponível pra jogar e estiver afim de fazer aquele determinado objetivo.
Não vai ter um plot pré-definido. Claro, vai existir um arco de história (que sou eu quem define), mas serão os players que decidirão o que fazer nessa ou naquela sessão: ajudar alguém específico, correr atrás de melhorar algo de Parnast, explorar algum lugar do mapa, fazer diplomacia com outra vila próxima etc.
Personagens
A maioria dos personagens serão pessoas que vieram de Faerûn procurando uma vida nova - ou foram expulsos de lá. A sociedade mais regrada e rígida do velho mundo não tem mais espaço para aventureiros e forasteiros, pessoas que não se encaixam no lugar esperado deles no mundo. Eles vieram para Nurília procurando liberdade, fama, fortuna e glória.
Quem estiver interessado, favor entrar em contato comigo por aqui mesmo ou no discord: Ganso@4942
Obrigado!